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kukuhubo 2008-10-9 15:51

全球首款Geforce Go6800笔记本测试

 NVIDIA Geforce Go6800发布会近日召开,这意味着笔记本运行SXGA DOOM3超过50fps!随着NVIDIA奋勇直追,移动显示领域似乎从来没有寂寞过。(JZ]%?J9y xp!Cg
<P align=center><IMG src="http://www.itime.cn/Article/pic/20041124114733734.jpg" width=447 height=335><BR>对应MXM的GeForce Go6800移动显示芯片</P>
Ue}V.I @ <P align=left>  美国NVIDIA于当地时间8日召开发布会,向外界展示了最新推出的笔记本PC用图形处理器Geforce Go 6800。美国市场已经开始有搭载该GPU的笔记本发售,而发布会上也使用一台实装笔记本作为样机演示。这次发布会的是Nvidia公司的Mobile Computing Solutions General Manager Rob Csongor所主持,与一般发布会使用投影播放笔记本Demo不同,这次已经将GPU实装到笔记本当中并用于投影播放和Demo演示。</P>P@&s&X ?2Z
<P>笔记本电脑高分辨率设置下运行DOOM3首次达到53.4fps</P>.K[.?iW
<P align=center><IMG src="http://www.itime.cn/Article/pic/20041124114745580.jpg" width=447 height=335><BR>搭载GeForce Go 6800的Sager NP9860</P>Kp8p j hR3i f^l_
<P>  Csongor首先从性能方面进行说明,这次准备的演示机使用了Pentium 4 3.20GHz处理器(Sager的NP9860)在3DMark03中的得分是7561,而采用Pentium 4 3.40GHz/ATI Mobility Radeon 9800组合的另一台用作比较的机器得分为5527,相比之下前者领先优势相当明显,据说使用450/600MHz版本甚至可以超过一万一千分。而且在得分受CPU性能影响比3DMark03更大的3DMark05当中,NP9860得分是2724,而CPU频率更高的另一台对比机器得分也只是2303,进一步体现了该GPU强悍的一面。</P>
d6?!@ HU:}tZ <P>  而且Csongor还进行了DOOM3的Demo演示,根据Nvidia报告资料,NP9860在800×600分辨率/高画质的设定下可达到68.3fps,在1024×768/高分辨率下63.1fps,即使在1280×1024分辨率/高画质的情况下也可达到53.4fps。演示机在进行Demo播放时(1280×1024分辨率/高画质)其帧数几乎一直保持在50fps以上。Csongor更表示只要配合更高性能的CPU,在1600×1200分辨率下可以达到恐怖的60fps。</P> c'tf+F9f x6^
<P align=center><IMG src="http://www.itime.cn/Article/pic/20041124114755621.jpg" width=447 height=335></P>
$WN2Mx8{8_ x^)bP <P align=center><IMG src="http://www.itime.cn/Article/pic/20041124115135734.jpg" width=447 height=335><BR>DOOM3中的得分比较</P>
"N%v oO i*l hML <P>基于Shader Model 3.0的Demo</P>
(m"N/e6b*? <P>  对于首次支持笔记本PC的Shader Model 3.0相关情况,在实时Demo播放的同时向外界进行了说明。最先介绍的是在FPS游戏FarCry中使用Shader Model 3.0的补丁,通过Shader Model 3.0的64 bit HDR(High Definition Rendering),我们可以体会到阳光通过屋顶上的洞透到里头的震撼感观刺激。作为Shader Model 3.0的另外一个瞩目的功能,在几何实时演算的Demo中得以体现,这一技术是在显示外形较为接近的物体时,通过使用之前应用过的数据进行处理从而提高性能。</P>
;p*czOtT;x0tq <P align=center><IMG src="http://www.itime.cn/Article/pic/20041124115145580.jpg" width=447 height=335></P>iR/HEI3D#Q
<P align=center><IMG src="http://www.itime.cn/Article/pic/20041124115152621.jpg" width=447 height=335><BR>Shader Model 3.0演示效果图</P>
s&h Mzz T <P align=center>这次演示的Demo是描画了直升机经过在树叶繁多的地区时的情景,通过实时化处理的叶片,无论数量多少画面都能够流畅地进行播放。而且树叶的数量与颜色是随机设定的,因为现实中所有的树木都有截然不同的样子,不单从性能方面考虑,更多注重的是效果的仿真度。</P>a F]A~0Wq4Dof
<P>&nbsp;</P>9U5?'["LC"f9O
<P>&nbsp;</P>
Fd.e"e*vc'Z <P>&nbsp;</P>'VkP C O$z(AN'a1y/}
<P>&nbsp;</P>
7Z[}(e&d0u4IeB0X <P align=center><IMG src="http://www.itime.cn/Article/pic/20041124115516734.jpg" width=447 height=335></P>
'c)jK+n~v\ <P align=center><IMG src="http://www.itime.cn/Article/pic/20041124115523580.jpg" width=447 height=335></P>
;X` GYN;aVF <P align=center>由于物体移动速度快而造成模糊感十分逼真,树叶数量相当多且尽管随机演算但重复率极低。</P>;XO1['M3}"UH.nj
<P align=center>搭载HD动画解码支持及各种辅助功能的PureVideo</P>
h\\gX l| <P>  GeForce Go 6800与GeForce 6800一样,在GPU核心内内置了可编程视频处理器,这次改名为PureVideo功能。PureVideo的特征之一就是HD画质动画的硬件解码功能,可以全帧播放HD MPEG-2及WMA HD动画。另外还包括3:2 Pull-Down修正、3:2 Edit修正、Overlay scalar、VMR scalar、Gamme校正、色温校正、LCD OverDrive等等实现高画质的功能。 </P>
G}P Bs/u+Q <P>  3:2 Pull-Down修正是一种可以防止Frame延时造成重影的技术。普通的电影是以24fps记录而在PC中播放时则是以30fps进行,因此在Frame延时变换时,在5帧中的其中2帧会重叠了前后影像的一部分,而3:2修正的作用正是去除这种重影。而LCD OverDrive则需要根据不同的LCD屏幕的不同特性进行设定,但只是针对笔记本方面而并不适用于台式机所使用的液晶,而且色温校正也不能在台式机上使用。Csongor说到,“通过以上这些功能,可以实现在PC上的播放画质与TV相同”。</P>
!CE S&y'oIeX <P>  而且由于该功能的处理芯片与GPU的3D处理器分别独立,在播放动画时可以把3D处理器的电路自行关闭以降低功耗。包括GeForce 6800在内暂时还无法使用PureVideo功能,在Nvidia在12月1日发布的新版本驱动程序中会增加对该功能的支持,届时再公布详细情况。</P>c,P;_G1Y pe
<P align=center><IMG src="http://www.itime.cn/Article/pic/20041124115855734.jpg" width=447 height=335></P>
\l1p CH+Z <P align=center>左右两图分别是未经过3:2 Pull-Down修正及修正后的效果图。从左图可见鸽子翅膀下方出现重影。</P>(G;[(lb*zq|R
<P align=center><IMG src="http://www.itime.cn/Article/pic/20041124115859580.jpg" width=447 height=335></P>hFaKZ
<P align=center>同一规格同一DVD播放时的耗电量比较,绿色为GeForce Go 6800,红色为RADEON X600</P>
5d/nD!f.S W2M+d <P align=center><IMG src="http://www.itime.cn/Article/pic/2004112412143734.jpg" width=447 height=335><BR>影像播放辅助功能的比较</P>y,l{ SeK G)U
<P>首款支持MXM的产品</P>s8Y@;ATE
<P>  GeForce Go6800作为移动GPU拥有相当先进且强大的功能,同时也是Nvidia首款支持MXM的产品。</P>5lrKs^H2e:o5b
<P>  MXM是指在笔记本PC上使用PCI Express作为GPU的接口,而且如一般的SO-DIMM接口一样可以在主板上更换不同GPU的显示卡。而且MXM连接是公开的接口规范,实际安装的显示卡当然也就不只限于Nvidia的产品了。Csongor同时还提到Nvidia在笔记本市场现时处于第二位,仅次于ATI,一直处在苦战的状态,希望能凭借PCI Express而收复失地!不但如此,对于GeForce Go 6800如此出色的产品以及这次MXM的机会,Nvidia有理由相信这将会是一个冲破现状的起点,对此,Nvidia充满信心。</P>/K'Nq nSW7F`(r
<P align=center><IMG src="http://www.itime.cn/Article/pic/2004112412148580.jpg" width=447 height=335><BR>内部核心结构图,影像处理器占了相当大的面积</P>
u0BK0H0V&V <P align=center><IMG src="http://www.itime.cn/Article/pic/2004112412155621.jpg" width=447 height=335><BR>与GeForce Go5700的功能比较</P>r5\3llLx1}
<P align=center>与GeForce 6800的不同之处是对应PCI Express接口以及搭载了PowerMizer 5.0节电功能。</P>
Z$x_o]_ <P>  GeForce Go 6800以台式机用GPU Geforce 6800为基础开发的移动用GPU,通过省减带DirectX 9.0c的Shader Model 3.0等部分提高了UltraShadow II的影效性能,另外还带有动画播放功能等Geforce 6800现有的功能。采用0.13μm制程,晶体管达到了1亿4千万个,带12条Pixel Shader管线,5个Vertex Shader单元。核心及显存频率按显存种类不同而有所差异,采用DDR显存版本为300/300MHz,而作为取代台式机的笔记本用的使用DDR3版本为450/600MHz,但频率并非固定不变,会因应个别产品而有所变化,而现场演示机中的实际频率为275/300MHz。这使得nVidia在移动显示性能上再一次领先。</P>

cavalier.star 2008-11-9 23:38

:lol 笔记本玩游戏,也就那么回事吧

rstu621 2008-11-10 22:14

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sinux 2008-12-4 10:34

很好很强大,啥时候小黑上这卡啊
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